#ifndef LCOM_BOSS_H
#define LCOM_BOSS_H

#include "level.h"

/** Inicializa o sprite do boss
 *
 * \param x Coordenada X no sistema de coordenadas do mapa
 * \param y Coordenada Y no sistema de coordenadas do mapa
 * \param sprite Representação do sprite no nível
 */
void boss_sprite_init (int x, int y, LevelSprite sprite);


#endif //LCOM_BOSS_H

